Cartel de Resident Evil

Resident Evil

SINOPSIS

Resident Evil sigue a Bryan, un repartidor de material médico sin entrenamiento especial que acepta una entrega nocturna hacia Raccoon City justo cuando el caos empieza a extenderse. Atrapado en un brote relacionado con Umbrella, deberá sobrevivir una noche de monstruos, decisiones pésimas y recursos cada vez más escasos.

Movie Short Review

English review

Zach Cregger’s smartest decision is to make Resident Evil about someone who would normally be an NPC. Bryan is not a soldier, cop or chosen survivor; he is a courier whose first response to horror is confusion. That perspective immediately restores something the film series had largely lost: vulnerability. Every corridor matters because Bryan has no reason to believe he can survive it.

Austin Abrams is excellent at balancing panic and comedy without turning the threat into parody. Cregger uses humour as pressure relief rather than sabotage. The joke is often that Bryan behaves like an actual person dropped into a video game scenario, hesitating, making bad choices and failing to understand the rules quickly enough. That human clumsiness makes the violence more effective, not less.

The film also understands the grammar of the games. Progression through spaces, scarcity, weapon escalation and environmental dread matter more than encyclopedic lore. Umbrella, Raccoon City and the T-virus are present, but fan service never becomes the structural engine. Cregger is chasing the sensation of playing survival horror rather than reenacting cut scenes.

The final act loses some of the strange intimacy of the opening, but the movie remains one of the strongest attempts to translate a game franchise into cinema by adapting its experience rather than merely its mythology. Resident Evil is nasty, funny and propulsive, with a protagonist whose ordinariness finally makes this universe frightening again.

Spanish review

La decisión más inteligente de Zach Cregger consiste en hacer una película de Resident Evil protagonizada por alguien que normalmente sería un NPC. Bryan no es soldado, policía ni superviviente elegido; es un repartidor cuya primera reacción ante el horror es no entender nada. Ese punto de vista recupera inmediatamente algo que el cine de la saga había perdido: vulnerabilidad. Cada pasillo importa porque Bryan no tiene ningún motivo para pensar que saldrá vivo.

Austin Abrams equilibra muy bien pánico y comedia sin convertir la amenaza en parodia. Cregger utiliza el humor como válvula de presión, no como sabotaje. El chiste suele consistir en que Bryan se comporta como una persona real colocada dentro de una situación de videojuego: duda, toma decisiones malas y tarda demasiado en entender las reglas. Esa torpeza humana vuelve más efectiva la violencia.

La película comprende además la gramática de los juegos. Importan el avance por espacios, la escasez, la progresión de armas y el miedo ambiental mucho más que el conocimiento enciclopédico del lore. Umbrella, Raccoon City y el virus T están ahí, pero el fan service nunca se convierte en motor estructural. Cregger busca reproducir la sensación de jugar survival horror, no reconstruir cinemáticas.

El tramo final pierde algo de la extraña intimidad del comienzo, pero el conjunto sigue siendo uno de los intentos más fuertes de trasladar una franquicia de videojuegos al cine adaptando su experiencia y no solo su mitología. Resident Evil es sangrienta, divertida y propulsiva, con un protagonista cuya normalidad consigue que este universo vuelva a dar miedo.

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Score

8.8

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