SINOPSIS
Julien Libérat es, desde todos los puntos de vista, un fracasado. Tanto su carrera como su vida personal han tocado fondo. Con treinta años y a la deriva en su día a día monótono, Julien llega al borde de la depresión. Entonces descubre el Antimundo, un videojuego que recrea con absoluta precisión la realidad, un espejo de nuestro universo donde las posibilidades son infinitas. La regla principal es mantener el anonimato. En este universo paralelo, a Julien las cosas le van mucho mejor. Un éxito sigue a otro y la vida se convierte finalmente en lo que había soñado. Además de amasar una gran fortuna, salta a la fama por los poemas que publica. Todo parece ir de maravilla hasta que recibe un encargo que no solo afectará a su vida, sino también el orden mundial. Entonces, caerá en una peligrosa espiral que lo llevará muy lejos del mundo real.
BOOK SHORT REVIEW
ENGLISH REVIEW
Welcome to the metaverse, a virtual world so immersive and realistic that players interconnected through their avatars rapidly lose the sense of being in a simulation. They feel as if they are living the lives of their avatars, sometimes relegating their real lives to the background. Hence, the importance of virtual headsets and digital sensors, augmented reality technologies that provide a total immersion experience. Is this metaverse a digital prison like in the Wachowski brothers’ Matrix, or a means to escape an unbearable reality like in Spielberg’s Ready Player One? This question underlies the theme of this book. Either way, this heaven or hell has become increasingly tangible since October 2021, when Mark Zuckerberg rebranded Facebook as “Meta”, revealing that a large part of his activities would now be dedicated to creating a metaverse called Horizon Worlds.
Nathan Devers’ metaverse draws inspiration from this. The ambitious project aims to virtually recreate the entire planet, down to the smallest location or building. The mission is to remake the world in its entirety and repopulate it. It is no surprise that its creator in the story, Adrien Steiner, sees himself as a god and names his company Heaven. He populates it at just the right time, unveiling Heaven to the public precisely at the end of confinement. This well-described masterstroke takes place in this new Eldorado, where Julien Libérat, a failed musician who scrapes by giving private music lessons as a self-employed entrepreneur, is forced to move into a depressing apartment in Rungis after his partner grows tired of his lack of ambition and asks him to leave. He signs up for this Antimonde, “the video game you’ll prefer to real life!” under the avatar name Vangel.
It’s fascinating to watch this new world unfold. We witness a completely empty virtual Earth that slowly fills up as subscriptions increase. Regarding our character Julien Libérat, or rather our Vangel, we follow his first random actions to test his presence in Antimonde, leading to the development of complex real estate investments that allow him to become wealthy – at least virtually. A VIP of the Anti-world, surrounded by twenty-seven bodyguards, which allows him to quit his real-life job. The narrative is humorous as it allows the satisfaction of wild desires, such as killing someone (but beware, this makes you a target for future killers), or taking a trip to the other end of the world just to swim in a specific pool, or trying all the positions in the Kama Sutra, which our Vangel doesn’t really enjoy. The random endowment of private parts wasn’t too generous for our man.
The motives behind subscribing to the metaverse are profoundly explored in this narrative. What psychological impulses drive someone to duplicate their presence in the world? Why do members of Antimonde spend more time taking care of their anti-selves than themselves? We sense that the reasons are numerous and are clearly portrayed in the text. They all bear the mark of narcissism. The avatar is our ideal, repressed reflection, which we fall in love with and chase, often to the point of madness, sometimes even to the point of suicide. More specifically, it is first the chance to reverse power dynamics, to swap life’s coordinates, to invert roles, to make visible what has remained hidden so far, or vice versa. The avatars can do things their real selves cannot do, or not do well, in real life: travel, buy clothes and houses, start a business or commit murders, teach at a university, save lives, learn to dive, find love, or start a political career. This enables people to escape from a real life devoid of interest, and to compensate for an unbearable concrete life. They become possessed, ge to reduce length.
SPANISH REVIEW
Bienvenidos al metaverso, un mundo virtual tan inmersivo y realista que los jugadores interconectados a través de sus avatares pierden rápidamente la sensación de estar en una simulación. Se sienten como si estuvieran viviendo las vidas de sus avatares, relegando a veces sus vidas reales al olvido. De ahí la importancia de los auriculares virtuales y los sensores digitales, tecnologías de realidad aumentada que brindan una experiencia de inmersión total. ¿Es este metaverso una prisión digital como en la Matrix de los hermanos Wachowski, o un medio para escapar de una realidad insoportable como en Ready Player One de Spielberg? Esta pregunta subyace en el tema de este libro. En cualquier caso, este cielo o infierno se ha vuelto cada vez más tangible desde octubre de 2021, cuando Mark Zuckerberg renombró a Facebook como “Meta”, revelando que una gran parte de sus actividades estaría dedicada a crear un metaverso llamado Horizon Worlds.
El metaverso de Nathan Devers se inspira en esto. El ambicioso proyecto pretende recrear virtualmente todo el planeta, hasta la ubicación o el edificio más pequeño. La misión es rehacer el mundo en su totalidad y repoblarlo. No es de extrañar que su creador en la historia, Adrien Steiner, se vea a sí mismo como un dios y nombre a su compañía Heaven. Lo puebla en el momento justo, revelando Heaven al público precisamente al final del confinamiento. Este golpe maestro bien descrito tiene lugar en este nuevo Eldorado, donde Julien Libérat, un músico fracasado que se gana la vida dando lecciones de música privadas como autónomo, se ve obligado a mudarse a un deprimente apartamento en Rungis después de que su pareja se cansa de su falta de ambición y le pide que se vaya. Se apunta a este Antimonde, “¡el videojuego que preferirás a la vida real!” bajo el nombre de avatar Vangel.
Es fascinante ver cómo se desarrolla este nuevo mundo. Somos testigos de una Tierra virtual completamente vacía que se llena lentamente a medida que aumentan las suscripciones. En cuanto a nuestro personaje Julien Libérat, o más bien nuestro Vangel, seguimos sus primeras acciones aleatorias para probar su presencia en Antimonde, lo que lleva al desarrollo de complejas inversiones inmobiliarias que le permiten enriquecerse, al menos virtualmente. Un VIP del Anti-mundo, rodeado de veintisiete guardaespaldas, lo que le permite abandonar su trabajo en la vida real. La narrativa es humorística, ya que permite la satisfacción de deseos salvajes, como matar a alguien (pero cuidado, esto te convierte en un objetivo para futuros asesinos), o hacer un viaje al otro extremo del mundo solo para nadar en una piscina específica, o probar todas las posiciones del Kama Sutra, que nuestro Vangel no disfruta realmente. La dotación aleatoria de partes privadas no fue demasiado generosa con nuestro hombre.
Los motivos para suscribirse al metaverso se exploran profundamente en esta narrativa. ¿Qué impulsos psicológicos llevan a alguien a duplicar su presencia en el mundo? ¿Por qué los miembros de Antimonde pasan más tiempo cuidando de sus anti-yo que de sí mismos? Presumimos que las razones son numerosas y se retratan claramente en el texto. Todos llevan la marca del narcisismo. El avatar es nuestro reflejo ideal, reprimido, del que nos enamoramos y perseguimos, a menudo hasta el punto de la locura, a veces incluso hasta el punto del suicidio. Más específicamente, es primero la oportunidad de invertir las dinámicas de poder, intercambiar las coordenadas de la vida, invertir roles, hacer visible lo que ha permanecido oculto hasta ahora, o viceversa. Los avatares pueden hacer cosas que sus yo reales no pueden hacer, o no hacer bien, en la vida real: viajar, comprar ropa y casas, iniciar un negocio o cometer asesinatos, enseñar en una universidad, salvar vidas, aprender a bucear, encontrar el amor o comenzar una carrera política. Esto permite a las personas escapar de una vida real carente de interés y compensar una vida concreta insoportable. Se vuelven poseídos, ge para reducir la longitud.
// Autor: Nathan Devers // Editorial: AdN
SOBRE EL AUTOR
Nathan Devers (1997) ha estudiado en la École Normale Supérieure y es profesor de Filosofía. Ha publicado los ensayos “Généalogie de la religion” (2019) y “Espace fumeur” (2021). Con su primera novela, “Ciel et terre” (2020), ganó el premio Edmée de La Rochefoucauld. “Los vínculos artificiales” es su segunda novela y la primera obra de este autor que se publica en nuestro país.