Hi-FI Rush

SINOPSIS

Siente el ritmo mientras el aspirante a estrella Chai y su variopinto equipo luchan con una megacorporación en atronadores combates de ritmo.

VIDEOGAMES Short Review

English review

Hi-Fi Rush is a video game that combines high-energy combat with licensed rock tracks from popular artists such as Nine Inch Nails, The Black Keys, and The Prodigy. Despite its screaming electric guitars and raucous drums, the game’s overall tone is surprisingly low-key. The gameplay involves smashing apart killer robots to the beat of the music, with each drum hit in Bury the Light providing an opportunity to continue your combo. The cel-shaded world is top-heavy with killer robots, creating a goofy aesthetic that looks like a videogame from the mid-2000s. The game runs on classic cartoon logic, with characters casually dusting themselves off after being punched through walls and facing the camera in shock before plummeting down a chute like a Looney Tunes character.

The game’s story revolves around Vandelay Technologies, an evil corporation that accidentally replaced the protagonist Chai’s heart with a Walkman. The company started out manufacturing robotic limbs for people in need and then pivoted to selling helpful robots that are a software update away from becoming an army. The game’s characters are largely incompetent, but the game quickly partners Chai with a crew of much more interesting and charming characters to bounce off. These characters are available as summons during the beat-based combat, where Chai has heavy and light attacks that can be comboed together and ended with a finisher in time with the song. As the player progresses and defeats bosses that test their parry timing and become literal rhythm games, they can buy additional moves and passive bonuses.

While the combat and licensed rock tracks provide the game’s highlights, the exploration sections can feel like a curse. There are crates to smash, collectibles to find, text logs to read, and power-ups for your health and special attack meter hidden throughout each level, but all of it just slows the game down. The setlist is too limited to fully embrace its chosen era of music, and the game’s commitment to the marginalia of the games it’s aping is impressive for its specificity but can become tedious. Despite its flaws, Hi-Fi Rush is a promising concept, and a sequel that refines its samey level design and combat and expands its list of songs could be the game players want it to be.

Spanish review

Hi-Fi Rush es un videojuego que combina combate de alta energía con pistas de rock con licencia de artistas populares como Nine Inch Nails, The Black Keys y The Prodigy. A pesar de sus guitarras eléctricas estridentes y sus tambores estruendosos, el tono general del juego es sorprendentemente discreto. El gameplay implica destrozar robots asesinos al ritmo de la música, con cada golpe de tambor en Bury the Light proporcionando una oportunidad para continuar tu combo. El mundo con sombreado de celdas está cargado de robots asesinos, creando una estética tonta que parece un videojuego de mediados de los años 2000. El juego se basa en la lógica clásica de los dibujos animados, con personajes que se sacuden casualmente después de ser golpeados a través de paredes y enfrentando la cámara en shock antes de caer por un tobogán como un personaje de Looney Tunes.

La historia del juego gira en torno a Vandelay Technologies, una corporación malvada que reemplazó accidentalmente el corazón del protagonista Chai por un Walkman. La compañía comenzó fabricando extremidades robóticas para personas necesitadas y luego se centró en vender robots útiles que estaban a una actualización de software de convertirse en un ejército. Los personajes del juego son en su mayoría incompetentes, pero el juego rápidamente asocia a Chai con un equipo de personajes mucho más interesantes y encantadores para interactuar. Estos personajes están disponibles como convocaciones durante el combate basado en el ritmo, donde Chai tiene ataques pesados y ligeros que se pueden combinar y terminar con un movimiento final en sincronía con la canción. A medida que el jugador avanza y derrota a los jefes que prueban su sincronización para parar y se convierten en juegos literales de ritmo, pueden comprar movimientos adicionales y bonificaciones pasivas.

Si bien el combate y las pistas de rock con licencia proporcionan los aspectos más destacados del juego, las secciones de exploración pueden sentirse como una maldición. Hay cajas para destrozar, objetos para encontrar, registros de texto para leer y mejoras para tu medidor de salud y ataque especial escondidas en cada nivel, pero todo esto ralentiza el juego. La lista de canciones es demasiado limitada para abrazar completamente su era de música elegida y el compromiso del juego con los aspectos marginales de los juegos que está imitando es impresionante por su especificidad, pero puede resultar tedioso. A pesar de sus defectos, Hi-Fi Rush es un concepto prometedor, y una secuela que refine su diseño de nivel monótono y su combate y amplíe su lista de canciones podría ser el juego que los jugadores esperan que sea.

Score
7

Sharing is caring!